blender制作115日目

身体を整えていました。 安産型っぽいです。二次元にありがちな体型、正直めっちゃ好き。 ポリゴン数が少ないという言い訳は良くないですが、おしりや太ももの丸みを出すのがやっぱり難しいです。 そして何よりも上半身のお腹、背中、胸あたりがのっぺりしす…

blender制作114日目

しびれを切らして体を作り始めました。 息抜きではないですが、同じところをずっと修正していると正しい修正をしているのか無駄な修正をしているのかすらわからなくなってきてしまいます。ゲシュタルト崩壊なんですかね。 また少しずつ体を作っていきますよ~

blender制作113日目

後ろ髪のリトポロジーをしていますが、方向性があっているのかどうか…。 動画を見ながら進めていますが、自分の作っているものは見た感じポリゴンが多いみたいです。 一生懸命少なくしていますが、割と時間がかかっています。 今日までに終わらせられればと…

blender制作112日目

パーツと頭の後ろを若干調整しました。 明日ぐらいには頭終わらせたい…。地味に細かいところ残っているの大変すぎる…。もし商業だった場合には妥協は許されないし納期に押しつぶされて死にそう。クリエイターは大変な仕事だ…。

blender制作111日目

猫耳パーツ部分をとりあえず形だけでも作りました。 動画では接着部分をミラーでやっていましたが、何度やっても上手く出来なかったので、ミラーを解除して頭にくっつけるようにしました。ホント下手すぎる…。 あとは後ろ髪を調整したらもう次に進みたいです…

blender制作110日目

猫耳っぽいパーツを作成しています。 突然立方体を斜めにした状態で作り出していたので、わけわかめ状態です。 何だろう…。頭に乗せた状態から作ってますが、頭に乗せずに作って最後に合わせたほうがなんかうまくいきそうな気もしますが、とりあえず素直に従…

blender制作109日目(ロスタイム)

目に色を付けました。 仮眠をとってからやろうとしたらまあまあ寝てしまったのでほんの少しだけ進めました。 次は猫耳みたいなパーツを作っていくのですが、動画だといまいちわからないので、参考書と動画を交互に見比べながら作っていこうと思います。

blender制作108日目

ツインテールがだいたい終わりました。 くせっ毛感わりと出ているように見えます。 あとは顔をもう少し修正とうしろの髪を調整すればようやくチャプター2は終わりになりそうです。 何事にも当てはまるところだけど、ディティールは自己満足をどこに設定する…

blender制作107日目

髪を盛っていました。 なんか固い感じがするんですよね…。 最後にサブディビジンサーフェスで丸みを帯びさせて何とかしたいですが、この本はローポリ教本なのであまりそういうことはしたくないところです。

blender制作106日目

前髪の癖毛とツインテール(仮)を作っていました。 ここで見る角度によって顔が変に見えるところがあるので時間見つけて直したいのですが、なんとも崩れそうで怖いし直せるかどうかもわからずいじるの怖い…。 ツインテールが思った以上に複雑な作りでかなり…

blender制作105日目

後ろの髪の下地を作っていました。 やっぱり丸みを作るのが大変…。それと正面から見たときの不自然なでっぱりが調整で着てなかったですね…。もう少しつなぎ目を自然にするところから始まりそうです。 それにしてもこのチュートリアルでは、頭のてっぺん部分…

blender制作104日目

髪を調整していました。 ラティスで湾曲にさせたのちに下絵で髪の立体感を出していました。 特に画像右側の立体感は少し良く見せてるのではと。 この頭を作る動画は90分あって、動画内は倍速で動いているので、実際には頭を作るだけで数時間はかかっていそう…

blender制作103日目

目に少しハイライトを少し入れて髪を弄っていました。 ちなみに正面からただ型をなぞっただけなので、視点をずらすと宙に浮いています。 この後に顔を作った時と同じようにラティスで湾曲させるみたいです。(動画を予習した限りでは) 目を少し修正しただけ…

blender制作102日目

トポロジーの修正と耳を作っていました。 側面と後頭部のトポロジーがなんか微妙…。特に耳すぐ後ろが開いているのが気になる…。どうなんだろうかただの隙間恐怖症で埋めたくなる衝動に駆られているだけなのか。 人の耳ってどの辺にあるのかもよくわかってい…

blender制作101日目

首と頭を作っていました。 頭は押し出しを使ってどんどん作っていきましたが、最後のほうはただただ埋めるだけにしてしまい、後から修正が必要になってしまいました…。 後先考えずにやってしまったばっかりに…。次回繰り返さなければいいので、今回はいい経…

blender制作100日目

目を作りました。(まだ全然途中) 日々少しずつしか進められないけど、頑張っていきます。 とにかく最近は仕事がありすぎてホント時間取れない…

blender制作99日目

昨日に引き続き顔の作っています。主に目の下を調整していました。 側面から見た状態だと昨日より顔の立体感は良くなったと思います。 基本的には動画を真似て頂点の移動をしていましたが、真似ている中でここを気を付けているのかな?という点をいくつか考…

blender制作98日目

顔を作っています。ただし問題点が…。 形がいびつというか…、ずん子ちゃんの時もそうでしたが、丸みが上手く作れない…。 そして正面、真横から見た場合にはまあこんなもんかという感じですが、斜めから見たときには、なんか眼の周りが変に見えてしまうんです…

blender制作97日目

ラティスを使って顔の表面を滑らかにしていきます。 参考書を読んだ際に「ここではまず、あえてやや高度な機能である【ラティス】を使用して立体を作成してみます」と書かれてて、あえて高度な機能を使うなー!とか思っていました。 他の動画では平面のまま…

blender制作96日目

まつげを作りました。 ちなみにない状態だと あるなしの比較があれば雰囲気の違いがわかりやすいですね。仕事でもよく言われるんですが、ゼロイチで比較を作るとなると死ぬほど面倒…。 愚痴はさておき…。 進むスピードがかたつむり並に遅いですが、やっぱり…

blender制作95日目

新しくキャラモデリングをすることにいたしました。まずは顔のトポロジーを作成です 今回使用するのはこちらの参考書です。 Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 作者:友 発売日: 2017/01/25 メディア: 単行本 実はこちらの本は今年の…

blender制作94日目

これまでクッション一つ一つを丹精込めて作っていましたが、爆速で製作可能になったとのことでいくつか作りました。 青いほうはUVマッピングが最後までへんなかんじになってしまいまったので斬新なデザインということで。。。 動画だと数分で作ていましたが…

blender制作93日目(ロスタイム)

パーツにかかわるところすべての縫製目を作りました。 UVマッピングのところが少しずつ分かってきた気がします。(気がするだけ) 仕事から帰ってきたら即寝てしまうような状態なのでさすがによくないのでこの土日でリズム戻していこうと思います。

blender制作92日目

引き続きソファのUVマッピングをしています。 見た感じめちゃめちゃ固そうなソファですが、これ以上どうすれば質感がよくなるのか…。有料テクスチャ買うしかないのではとか思ったり。 最近は仕事終わるのも遅かったりで本当に少しずつしか触れていないのがつ…

blender制作91日目(ロスタイム)

他のクッションにも縫い目を追加していました。 モデリングをするのは楽しいけど、このような細かいところの修正はあまり楽しくないですね…。作業が地味というか決まったことをすべてに適応するというところが特に…。 昨日は死ぬほど眠くて帰宅後すぐ寝てし…

blender制作90日目

生地に縫製目を付けました。 昨日の記事の向きは違和感が確かにありましたが、縫い目は全然気が付かないポイントですね…。 実はまだ途中ですが、人の手で作られているから縫製目を曲げようみたいな話になります。 それよりも自分が覚えたのは、uvmapを複数設…

blender制作89日目

テクスチャの矛盾された向きを直していました。 生地には方向があるので、その生地方向を同じにしていました。 現実との矛盾を限りなく無くしてリアルに近づけるのはフォトリアルの世界はホント細かいところまで観察していかないといけないです。 ■考えのア…

blender制作88日目

クッションをさらに追加してテクスチャを貼りつけしていました。 1K画質だとなんだかのっぺりしてしまいます。あとは他にも適応をさせていい感じにさせます。 ソファが終わったらまた美少女を作っていきます。いよいよ一度挫折したやつをもう一度作っていこ…

blender制作87日目

クッションをさらにいろいろ作っていました。 それぞれ形を変えてよりリアルな感じを出そうとしています。 もう少し投稿できる予定でしたが、into face setsが上手く出来ず、なんでだろうとずっと思っていましたが、edgeのmask seamができていなかったおかげ…

blender制作86日目

クッションを作っていました。 スカルプトで絶妙に膨らみを作りました。 ずん子の胸もスカルプトでもっと膨らみを…。とか思ったけど、あれはローポリで作っているから無理でした。 次のモデリングはまだ模索中です。