blender制作67日目

今日から髪を作っていきます。

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平面に近いものを立体的に表すのは難しい…。顔や体のようなふくらみではなく、物理法則に基づいた自然な立体感が必要な感じがします。二次元キャラの髪は物理法則無視していることが多いですが、平面を立体にしたときに、奥行きや広がりの見せ方がおかしいと、全体的に変に見えてしまうので、要調整です。

 

作り始める最初の手順を見たときに思ったこと

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Destr0yer


#G2R2018 Destr0yer (feat. Nikki Simmons)