blender制作159日目(ロスタイム)

ポーズを取らせていました。

 

ポーズすらなかなか難しすぎないですかね…。

モデリングが一番厄介だと思っていましたが、ウェイトペイントとポーズも死ぬほど厄介です。

 

 

 

自分の進みたい方向に本当に進んでいるのだろうか…。

blender制作158日目(ロスタイム)

ボーンとウェイトについて基礎から学んでいます。

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首や脇の動作が変だったのは前のローポリちゃんの時にも思っていたけど、補助ボーンを付けることで軽減するっていう技があるらしくなるほど~~~~って思いました。

 

モデリングやアニメーションよりウェイトの調整がめちゃめちゃ大変な気がする…。個人差なのかもしれないけど、感覚がまだ全然わからなくてかなり時間がかかる。数こなすしかないんだよね。頑張ろう。

blender制作157日目

いよいよウェイトペイントの基礎になります。

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今まで我流ではないですが、方向性があっているのかどうかの判断が全くできない状態だったので、わかりやすく教えていただいている教本は本当にありがたいです。

基本的に1.0で塗るけど、あとから気になるところぼかすテクニックとか「へぇ~~~」って思いました。

 

次のステージに期待です。

blender制作156日目(ロスタイム)

アニメーションを引き続き勉強しております。

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実際に出来上がったのがこちら

 

少しずつ覚える内容のレベルが上がってきてますが頑張ります。

blender制作155日目(ロスタイム)

アニメーションを引き続き勉強です。

 

アニメーションはなかなか奥が深いです。

16F~18Fでジャンプするための予備動作で車が傾いています。人間がジャンプする際の膝が曲がっている状態です。

18F~22Fで車体前方を予備動作と逆方向に傾けています。

同じく18F~30FでZ軸を動かしてジャンプしています。

飛んでいる最中の22F~39Fで傾いた車体が水平→着地のために車体前方がまた傾きます。

30F~41Fで再度Z軸を動かして落下しています。

39F~42Fで車体を戻して通常走行になります。

 

緑は回転のモーション、青は位置のモーションになります。

かみ砕いてみてみると、なかなか細かい動きになりますね…。特に回転方向が。

また、予備動作があることでより動きにメリハリがついたと思います。

自然な動きを作るのはホント難しい。

blender制作154日目(ロスタイム)

キーフレームの操作を引き続き学んでいました。

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同じような動きならコピーすればいいし、より細かく調整ができそうです。

時短技がまだまだありそうですが、やはり覚えることが多すぎる…。

blender制作153日目

歩くモーションを作成していました。

慣れるまでは時間がかかってしまうのはしょうがないと思っていますが、これで2秒しかないのはくるものがあります。もっと覚えて手足のように動かせるようになりたいですね。